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この2つの事項を守って楽しくやりましょう。 発見・守れない場合このサイトのアカウントをハクダツしますご了承ください。 使用事項 このサイトは"Super Mario Flash "と"Super Mario Flash 2"の製作者とは一切関係ありません。 このサイトを使用した場合、使用した人は"注意事項"と"禁止事項"の内容に同意したことになります。 あなたが投稿(またはアップロード)した内容の責任は、すべてあなたが負うことになります。 管理人は、あなたが投稿(またはアップロード)した内容の責任は一切負いません。 管理人は、注意事項に同意されない人を許可を無しに対処する事ができます。 テキストやファイルなどのコンテンツも、対処する内容に含まれます。 注意事項は予告なく変更・追加される場合があります。 禁止事項 このサイトでは、次の行為を禁止させて頂きます。 1.荒らし、脅迫、イタズラ、その他、不適切と思われる行為。 2.プライバシーや権利を侵害、または侵害する恐れのある行為。 3.このサイトで公開しているコンテンツの転載、または配布。 4.配布の許可がされていないコンテンツの投稿、またはアップロード。 5.スパム行為。
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その他 引越し奉行 http //www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html 難:? 初出:part36の472 操作 クリック:投射準備>投射 おばあちゃんの荷物を、できるだけ所定の位置に近いところに投石器で投げ入れるゲーム。 荷物の位置、新居の状態、おばあちゃんの転び具合で得点が決められる。 Ship Shake http //www.shipshake.com/ 難:? 初出:part29の938 操作 ←→:ボトルシップを振る ボトルシップを振って中の船を転覆させる。 Drawball http //www.drawball.com/ 難:? 初出:part29の209 操作 画面クリック:絵を描く みんなで絵を描いていく。はじめに一筆書きの問題を1問解くと絵が描けるようになる。 Alphattack http //www.miniclip.com/alphattack.php 難:普 初出:part28の33 操作 キーボード:対応する文字のミサイルを落とす ミサイルが町に落ちてこないようにする、タイピングゲーム。 Make-a-Flake http //snowflakes.lookandfeel.com/ 難:? 初出:part26の641 操作 画面クリック:紙を切る ハサミで紙を切って模様を作る。 Virtual Surgery http //www.t45ol.com/play_us/1554/virtual-surgery.html 難:易 初出:part28の775 操作 クリック:道具の使用 ガイダンスにしたがってひざの手術を学んでいく。 すなめ地獄 (HELL OF SAND Large version) http //ishi.blog2.fc2.com/blog-entry-165.html#pagetop 難:? 初出:part28の198 操作 画面クリック:絵を描く、火を点けるなど (Java)砂絵のように砂を降らせたり直接絵を描いたりする。ゲームでは無く、様子を見て楽しむもの。 Frost http //www.yourdailymedia.com/media/1135446818 難:? 初出:part28の143 操作 なし (ビックリ系注意!)曇り窓の向こうからサンタがやってくる。 バストシミュレーション http //www.otsuka-biyo.co.jp/new/bust/bust_simulation.html 難:? 初出:part28の99 操作 画面をクリック:シチュエーションを選択 美容整形外科のバストアップシミュレーション。 The Flash Mind Reader http //blog5.fc2.com/y/yonehan/file/psychic.swf 難:? 初出:part27の701 操作 画面クリック:進行 手品。思い浮かべた数字の絵柄をコンピュータがピタリ当てる。 100マス計算 http //otoku.ma-to-me.com/archives/2005/08/100_3.php 難:? 初出:part27の404 操作 1~9:解答入力 100マス計算の足し算、引き算、掛け算ができる。
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/491.html
★★★ 無断転載禁止★★★ 【評価】激鬱。ゴミ。 【ブランド】ARROW 【金額】五千円 【購入場所】名古屋パルコ 【中身】 ×スウェード?の半袖の短いジャケット・・・透けるくらいうすい生地。前でしばるシフォンのリボンついてる。袖にもシフォンのフリルが三段。変なデザイン。 ×ショッキングピンクのダウン的なジャケット・・・薄く星柄がみえる。ちょっとかわいいけど、色が(私にとって)アウターとしては無理。 ×オレンジの2WAYっぽいペラペラスカート・・・肩紐ついてるのでチュニックみたいもなるのかも。すごく小さいけどシミがついてるし、スカートとしてもチュニックとしても中途半端に長い丈。 ×ブルーグレイのシャツ・・・妙に横長なので、インナーあわせてだぼって感じで着るんだと思うけど、しわになりやすい素材ですでにぐしゃぐしゃ。 【まとめサイトへの転載】可 朝から並んで人生初福袋だったから、使えるものが何もないなんてすごく落ち込んだ。 値札見ても一個も値段書いてなかった。赤い線がななめに印刷されてるだけ。 こわくて今日は他の福袋も買えなかった。 Arrowの5kが再入荷してたから買っちゃった。 【評価】福寄りの普通 【ブランド】Arrow 【金額】5k 【購入場所】イオンモール草津 【中身】 ○黄緑色の中綿パーカブルゾン ◎花柄ひらひらスカート ○ブルーストライプのロングシャツ △半端な丈のシフォン袖付きニットチュニック 【まとめサイトへの転載】可 黄緑、見た瞬間は\^o^/になったけど着てみたらまさかの自分に合う色だったから○ 新境地を見せてくれた福袋だった。 ぶっちゃけ言うとArrowで買い物したの初めて。 グリーンパークスも当たりだったし、今年は中々良かった。 カウンター: -
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMO Sorrows Asako Yoshihiro 185 848 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 同時押し中心で終盤やや密度が上がる。スコアはかなり出やすい方。 -- 名無しさん (2011-06-16 00 38 54) 名前 コメント
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DefineMorphShape2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 84 CharacterId UI16 ID for this character StartBounds RECT Bounds of the start shape EndBounds RECT Bounds of the end shape StartEdgeBounds RECT Bounds of the start shape,excluding strokes EndEdgeBounds RECT Bounds of the end shape,excluding strokes Reserved UB[6] Must be 0 UsesNonScalingStrokes UB[1] If 1, the shape contains at leastone non-scaling stroke. UsesScalingStrokes UB[1] If 1, the shape contains at leastone scaling stroke. Offset UI32 Indicates offset to EndEdges 移動 前のページ DefineMorphShape 次のページ 変形塗りスタイル
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最近、iphone専用のwebページ増えてきましたね。 ちょっと興味があったので調べてみました。 iphoneの画面の大きさや動作の特徴を考慮してページを作るのがコツのようです。 (当たり前ですね・・・) ↓シンプルなページを例としてコードが紹介されています。 http //net.tutsplus.com/misc/learn-how-to-develop-for-the-iphone/ ↓CS5でiphoneサイトを作るコツが紹介されていました。 http //journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/08/dwcs5izen/ WordPressの件 みなさんお待たせしてすみません。順調に進行中なのでいましばらくおまちください、、 一応途中報告をば http //speckyboy.com/2009/11/18/50-impressive-magazine-and-newspaper-styled-web-designs/ ↓ 雑誌風、新聞風のwebレイアウトを集めたサイトです。 http //coliss.com/articles/build-websites/operation/design/web-design-trends-in-news-websites.html ↓ 同じく雑誌風、新聞風のwebレイアウトにおけるトレンド konbanhaサイト羽柴リンク更新しました。 webマガジンみたいなかんじをイメージして作ってみました・・・ FLASHサイト fotologue ギャラリーがFLASH(view in galleryのリンク先) affair Tシャツの見せ方が素敵 chris-benz するすると蔦がのびて各コンテンツに紐づく 有限会社ローディアムデザイン 職場訪問したデザイン事務所です。 操作性<デザイン という感じです。 Create a Flash Website 英語ですが、Flashを使った簡単なwebページやメニューバーの作成手順が載っています。 デザインが素敵なサイト kentlyons 写真がきれい Terry Richardson シンプルで見やすい empk 作品メニューと作品が1ページで見れる David Mascha シンプルできれいだけどページが重いのが残念 sense of wonder フラッシュっぽい HTML5について HTML5 における HTML4 からの変更点 変更点をまとめたページのようです。 SEO対策 google analytics 無料で割と定評のある解析ツールです。 others 求人情報&サイト紹介 味の素 おいしそう
https://w.atwiki.jp/flash-va/pages/2.html
メニュー トップページ サイトマップ Flash スレッド 掲示板 このサイトの使い方 総計 - 今日 - 昨日 - @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール @wiki 取得中です。
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テキストトゥスピーチ 概要 入力した文章を、コンピュータ上で合成した音声で読み上げるツールの事。 略してTTS。T2S。 以前は録音した音声ファイルがよくAAキャラの声によく使われ、「モナー声」等と呼ばれる事もあったが、最近はあまり見なくなった。 TTSのその後と初音ミク(VOCALOID2シリーズ) 水面下では視覚障害者向けの文章読み上げソフトや楽譜に合わせて歌うソフト等が開発されていたが、 07年8月に発売されたクリプトンによる初音ミクというソフトがオタク層のニコニコ動画ユーザーを中心に流行し、いくつかのFlash作品も作られた。 TBS事件 Otomania氏が初音ミクを使用してIevan PolkkaのREMIXし、たまご?氏が動画を制作しニコニコ動画で発表。好評を博し、これを機に初音ミク=長ネギのイメージが定着した。(後にこの作品に登場する、初音ミクをデフォルメしたキャラクターは、「はちゅねミク」と呼ばれるようになり、これも定着。) これを受けてTBSの番組「アッコにおまかせ!」10月14日放送分では、Otonamia氏が「あの鐘を鳴らすのはあなた」を初音ミクに歌わせたデータを作成、放送される予定だった(本人出演の予定は無し)。しかし、実際にはOtomania氏の事は一言も語られなかった。 その内容はオタクを笑い飛ばすものであり、Otomania氏が苦情を出す等と宣言したため、ニュー速やmixi等でも波紋を呼んだ。 イメージ検索やWikipediaから消されている問題 初音ミクのキャラクターデザインは有名なイラストレーターであるKEI氏が描いたものであり、絵師のネタとしても流行していた。 にも係わらず 07年10月中旬、Googleイメージ等で「初音ミク」を検索すると引っかからないという事と共に、Wikipediaから初音ミクの記事の一部が削除されているという報告があった。 発売時期と重なった大手検索エンジンのクロール精度の問題とWikipediaの厳格な著作権管理が原因とも言われるが、時期的にTBS事件の直後だったため、大きな話題と数々のデマを生んだ。
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攻略記事 Burrow Dwarf Fortress 2010において実装されたBurrow(巣穴・避難所)の解説です。 Burrow Burrow概説 Burrowの作成 防衛と行動区域制限 専用WorkshopとしてのBurrow Burrow概説 Burrowとは、あるDwarfがどこで生活しどこで働くか、ユーザーが定義を行う区域のことです。 Zoneのように区域を作成し、Dwarfたちをその区域へ割り当てることができます。 必要に応じ、ひとりのDwarfを複数のBurrowへ割り当てることもできます。 Burrowに割り当てられていないDwarfも、Burrow内のWorkshopなどを自由に利用できます。一方、Burrowに割り当てられたDwarfは、そのBurrow内でのみWorkshopでの労働・採掘・部屋の利用などを行うことができます。 Burrowには、戦闘時の避難・防衛部隊の駐留・Skill Levelによる住み分けなど、様々な使い方があります。 v0.28におけるStanding orders-Staying indoorsを多用途向けに拡張したシステムと言えるでしょう。 Burrowの作成 Burrowメニューに入るために、メインメニューでwキーを押します。 Burrowメニューには既存のBurrowのリストが表示されます。Burrowを作成したことがなければ、もちろん空欄ですね。 新しいBurrowを作成するにはaキーを押してください。タイルなしでデフォルト名の新しいBurrowが作成されます。 Burrowの設定を行うため、Burrowを選択してEnterキーを押してください。個別のメニューに入ります。この画面で、タイルやDwarfの登録、Burrow名の変更を行うことができます。 rキーを押すと、タイル登録モードとタイル削除モードを切り替えることができます。 異なるBurrowを区別するために、シンボルや色を変更することもできます。 Burrowのタイル登録は、このゲームにおけるほかの状況、たとえばMiningの範囲指定などと同じように行うこともできますし、マウスでペイントしていくこともできます。加えて、ほかのエリア選択と違い、Burrowでは複数のz-Levelを選択することもできます。つまり、長方形というより立方体で選択することができるのです。Burrow内で通行経路が繋がっていれば、複数のz-LevelにまたがったBurrowを作成することができます。また、区域の重なりあったBurrowを作成することができる点も、ほかのエリア選択とは異なります。 Activity Zoneと異なり、Burrowではまだ採掘の終わっていないタイルも選択することができます。従って、Skill Levelの異なったMinerへ別々のMining Zoneを割り当てることもできるのです。 防衛と行動区域制限 Burrowは、Alertを発令中のSquad及び市民に対して行動区域を制限する方法のひとつです。 Military画面のScheduleメニュー(m-sキー)において、あるSquadの各Alertに対して、Give Orderメニュー(oキー)で命令を選択、あるいは既存の命令を編集(eキー)することにより、Defend Burrows命令でBurrowの巡回を発令できます。 Defend Burrows命令は、衛兵を割り当てることができるBurrowが存在しなければ発令することができません。 Defend Burrows命令下では、Squadに所属するDwarfたちはBurrowで指定された地域に駐留し、積極的にそこを防衛します。 同様に、Military画面のAlertsメニュー(m-aキー)でAlert LevelにBurrowを割り当ててCivilian Alert([CIV]マーク)を発令することにより、一般市民全員をあるBurrow(ひとつとは限りません)の範囲内でのみ行動するようにもできます。 彼らがそこを離れるのは、彼らが飢渇によって死にかけているときのみです。 Burrowによる行動区域制限の用途は、避難指示や防衛命令だけではありません。要塞本体から離れた小要塞(たとえば、Magmaの側に作成したBed・Table・Chair・Smelterといった施設群)で確実にDwarfを働かせる場合にも、すばらしい手段と言えるでしょう。 専用WorkshopとしてのBurrow Burrowの小技として、特定の素材で製品を作らせる、というものがあります。つまり、Workshopと特定の素材のみを含んだBurrowを作成し、そこへLaborのDwarfを割り当てるのです。 たとえば、あるDwarfが特定のRockを好んでいるとしましょう。Workshopの側に小さなStockpileを作成し、そのRockを集めます。集まったらWorkshopとそのStockpileを含んだBurrowを作成して、Masonを割り当てます。そして、いろいろな家具を生産します。そうすると、それらの家具はすべて同じRockでできている、というわけです。 これは、家具などのStockpileとGemのStockpileを用いて、望みのアイテムに望みのGemで装飾を行う、というように応用もできます。 この小技は、Dwarfが好むアイテムで彼らの部屋を飾り立ててやることによって個々のDwarfの幸福度を上げるために有用なのです。
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Jumping Flash!2 アロハ男爵大弱りの巻 【じゃんぴんぐふらっしゅ あろはだんしゃくおおよわりのまき】 ジャンル ACT/STG 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 エグザクトムームー 発売日 1996年4月26日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティングを記載 配信 ゲームアーカイブス2007年6月28日/617円 判定 良作 Jumping Flash!2 アロハ男爵大弱りの巻 概要 ストーリー 特徴と前作との違い 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』の続編。 前作のゲーム性を継承しつつ、ボリュームを大幅アップ。 ストーリー 前作でロビットにしてやられたアロハ男爵は、秘密基地のある「ムームー星」へ退避し、次なる悪事を企んでいた… しかしそこに降りかかる大災難、巨大生物「カピタン・スズーキ」の襲来である。 惑星以上の身長を誇るカピタン・スズーキの趣味は、惑星の瓶詰コレクション。 ムームー星はムームー星人ごと、アチコチをむしり取られ瓶詰にされてしまうのだった。 途方に暮れたアロハ男爵は、宇宙市役所に助けを求める。昨日の敵は今日の友とばかりに、ロビットはムームー星救出に向かうのであった。 特徴と前作との違い システムは前作と全く同じ。詳細については、前作を参照。 1ワールド内に3ステージ。1、2ステージは通常で、3ステージはボス戦という構成も同じ。ワールド数も前作と同じ全6ワールド。ステージ全体が、宙に浮いている点ももちろん同じ。ステージ1にボーナスステージがあるのも同じ。 ワールド6が通常ステージ1つにボスステージ2つという点も同じ。 ステージクリア条件は、捕らわれたムームー星人を全員助け出しジャンプ台に向かうというものになった。 前作では中古のロケットノズルを使用していた為、燃料を集めないとジャンプ台からジャンプ出来ないという設定だったが、今作では前作での活躍が評価され、新品のノズルを装備させて貰えている為その必要はないという設定に変わっている。 全ワールドをクリアするとエクストラワールドがプレイできる。 + ちなみにエクストラワールドでは… ムームー星を救ったのも束の間、ロビットに助けられたアロハ男爵が、敵であったカピタン・スズーキを何故か配下に従えてロビットに戦いを挑む、という恩を仇で返す行為に走る。 一周目のEDでカピタン・スズーキを捕獲するムービーも流れる。 サブタイトルも『アロハ男爵恩知らずの巻』に変化する。正に恩知らず…(*1)。 EDも通常周とエクストラで異なる。エクストラのEDはなんと歌詞付きである。 ワールド1~6までをノーコンティニューでクリアすれば、6段ジャンプ、高速移動、急降下が可能なSUPERモードが解禁される。 様々なプレイ実績によって得られる勲章を全12種類集めると、エクストラワールドの風景&SUPERモード仕様のプレイヤーで遊べるHYPERモードが解禁される。 ステージ中、ポーズメニューからリトライ(残機を1つ失い、ステージ開始からやり直す)、リタイヤ(ゲームオーバーにする)が追加された事によってすぐにゲームを中断したり、終了したりしてセーブをする事が出来るようになった。(*2) 評価点 システムは変わらないが、プレイしやすさが上がっている。 前作では、2段目ジャンプの頂点付近でしかできなかった3段目のジャンプが可能なタイミングが広がった。 ジャンプの高度を示すゲージと、ジャンプ可能な状態で点灯する「OK」ランプが画面に表示され、(2、3段目の)ジャンプが可能なタイミングが目視しやすくなり、最高高度のジャンプがやりやすくなった。 全体的なボリュームアップ。 ステージ数は変わらないのだが、各ステージは広くなっている。宙に浮いた足場も増え、高さも増し、ジャンプと落下の臨場感が上がった。 すっ飛ばすカタパルトや大砲などギミックも増えている。それぞれなかなか面白味がある。また水の中に入れるようになった。水中では視界が歪んだり、動きが重くなったりと、水が見事に表現されている。 テーマパーク的な作りはもちろん継承している。 ワールド1:南国リゾート。ステージ1は海岸を、ステージ2はホテル街やゴルフ場をイメージしている。ステージ1にはプール、ステージ2にはカタパルトが多数配置されている。また、後々よく見ることになる居酒屋『オアフ島』もちゃんとこのワールドに存在する。 ワールド2:和風のワールド。ステージ1は城下町。宙に浮いた足場が多く、落下ミスしやすい。ステージ2は城内。天井の低い迷路ステージになっている。 ワールド3:遺跡。ステージ1はバベルの塔、ステージ2はアンコールワットをモチーフにしている。ステージ2は水が豊富だが、流れにまかせているとまっ逆さまに落ちてしまう。(*3) ワールド4:アロハの工場。ステージ1は港湾。縦横に伸びたパイプが特徴。ステージ2は秘密基地内部。エレベーターで階層が複数に分かれている迷路ステージ。 ワールド5:アミューズメント施設。ステージ1は遊園地。前作よりもパワーアップ。ジェットコースターも長くなり、他にも遊べるギミックが豊富。ステージ2は屋外サーカス。ギミックも多いが、不安定な宙に浮いた足場も多くミスが起こりやすい。 ワールド6:カピタン・ワールド。宇宙空間のような外観で、蛍光灯や宙に浮いたタイル等の小さい足場を主体に構成されており、前作以上に広い足場に乏しく落下ミスが起こりやすい。このワールドのみ、ステージ2もボスステージになっている。 エクストラワールドも全6ワールド。前作はただ6段ジャンプと高速移動ができるだけで、ステージ自体は変わらなかったが、本作ではステージ内容が部分的に変わり、アイテムの位置も変わっている。難易度も上がっている。 敵の種類も増加。前作から続投してる敵の他、新規の敵もかなり多い。コミカルさも相変わらず。 それなりにプレイし甲斐のある難易度。 前作のステージは難易度が低すぎる面があったが、宙に浮いた足場が増えた事で難易度が上がっている。ちょっとした操作ミスや距離の読みそこないが、ミスに繋がる。 ただ難易度は上がったが、それでも普通になったという程度。 ボスは前作同様なかなか強いが、かといって強すぎるものではなく程よいもの。 やり込み要素の増加。 特定の条件を満たしてステージをクリアすると、満たした条件に応じて勲章とボーナス得点がもらえる。例えば、ショットを一発も撃たずにクリアしたり、特殊兵器を三つ同じものを揃えるなどがある。 前作ではクマゴローのみだったAIも、数が増えている。それぞれ口調が違う。ただし初期状態ではクマゴロー2のみ。 デモもパワーアップ。 前作より映像がよくなり、キャラクター達もよく動く。ステージ間ではアロハ男爵とムームー星人の掛け合いが見られる。 さらにエクストラワールドでは、各ワールドクリア後のデモムービーが専用に用意されている。こちらは前作を踏襲し、ムームー星人が居酒屋で愚痴ると言うもの。 問題点 新鮮味に欠ける。 システムは全く同じ。大幅にギミックが増えたり、特殊な敵が出る訳でもないため、前作とプレイ感がそう変わらない。 総評 前作の楽しさを継承し、ボリュームを増量。ステージは広がり、ギミックも増えた。また、やり込み要素も加わった。もちろんテーマパーク的な楽しさも、前作同様保たれている。一方で、ゲーム性自体はほぼ前作と同じなので、新鮮味には欠ける。 前作の面白さを素直に昇華した、チューンアップ版といった位置づけと言えるだろう。 余談 「前作のラスボスが助けを求める」という設定は割りとよく見かける設定だが、本作においてアロハ男爵がロビット達に助けて貰えた理由はきちんと税金を納めていたからである。 PS版本作には前作『JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』のヨーロッパ版が付属しており、日本版よりも難易度が上昇しているため歯応えがある。 ステージ構成は同じだが、EXITやジェットポッド、アイテムの配置が日本版から変更されていたり、ワールド4-1に大穴が追加されていたり等、全体的にステージは難化している。 3段ジャンプのタイミングが「2」と同じになってる等、操作は易化した。 EXTRAは2周目モードとなり、より高難易度になる(日本版は「2」で言う、SUPERにあたる物だった)。 日本版のEXTRAは、SUPERに変わりライフゲージが半分になるようになった。ワールド6-3を100万点以上でクリアすると解禁。 EXTRAのステージ構成&SUPER仕様で遊べるHYPERも追加。EXTRA6-3を200万点以上でクリアすると解禁。 ただし、アーカイブス版には当該のヨーロッパ版は付属していない。 その後の展開 その後もPocketStation対応のミニゲーム集『ポケットムームー』、ストーリー性を増した『ロビット・モン・ジャ』と言った関連作も発売されている。現在では全作がゲームアーカイブスで購入可能。 また、『がんばれ森川君2号』にはキーウィなどの本作のザコキャラが一部登場する。また、PVは本作のデモ同様にムームー星人が飲み屋で語っていた所、同作に登場するDr.Yに映像を見せられると言う形になっている。